Это подстатья-включение в основную: EVE Online. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны!Не взяли на Форекс? Иди в Еву!На данный момент, лучший в игровой индустрии. Серьезно.
Рандом минимален. В процессе взлома промышленной лицензии, который превращает рецепт простой вещи в рецепт усовершенствованной, при неудаче вы теряете не столько ресурсы, сколько время. Считается нормально «поставив на инвент» 10 копий рецептов на патроны, на выходе получить 2-3 рецепта уберпатронов. При сборке самой вещи рандома нет.
«Немецкая» сеттлеровская модель, когда руду от готового изделия отделяет десяток промежуточных продуктов.
Ветвление производственной схемы таково, что, например, для производства Асолта (рас. англ. Assault Ship, рас. надмозг. ударный корабль) требуется около пятидесяти базовых ресурсов. А считая промежуточные, и все восемьдесят. Вкачать персонажа, который сможет эффективно варить всё это в одну харю можно, но слишком долго.
На практике эффективное производство осуществляется в рамках корпораций, специализированных на крафте и поделивших производственные техпроцессы между персами с соответствующими бонусами. Есть принципиально разные раскачки на роли чисто копателя, прораба-копателя он же переплавщик, чертежника, и собственно производственника. А химическое производство на посах — вообще отдельная игра. Epic win!
Крафтеры развлекаются.
В качестве наглядной иллюстрации приведём T3 корабли. Итак, по порядку: базовые ресурсы — газы-фуллериты (их в районе десятка разных). Из них, при добавлении минералов (ещё с десяток видов), которые добываются из астероидной руды, варятся полимеры. Как правило, для одного полимера нужно два разных газа и минерал. На выходе получаются вещества, названия которых вызывают у тру-крафтеров экстаз… (фуллероферроцен, лантановый металлофуллерен — это же прекрасно, не так ли? Что значит «нет»?) На следующем шаге из нескольких разных полимеров при добавлении нескольких видов T3-сальвага (который по сути — раздолбанные и сгоревшие запчасти, выдранные из трупиков Sleeper drones (см. W-space (мобы)) получают компонент. Из нескольких разных компонентов при помощи чертежей производится сабсистема. И вот они уже и вставляются в те самые T3-корабли при фиттинге (оснащении) для придания им свойств и бонусов. Однако и с чертежами есть сложность. По беку технология T3 настолько сложная, что повторить её не могут, из-за чего чертежи добываются только реверс-инжинирингом слиперских артефактов при помощи декрипторов (добыча которых — отдельный род деятельности), при этом как первые, так и вторые безвозвратно расходуются, а результат в немалой доле определятся великим Исландским рандомом. В добавок, чтобы без проблем «варить» всю эту катавасию нужно как минимум полгода прокачки и дохуя терпения и нервов. Добавьте к этому логистику, выравнивание темпов производства, администрирование заводов-варилок (а также жадность, алчность и жажду наживы «варильщиков»), а так же сбыт «наваренного», и получите упрощенный, но вполне себе реальный бизнес-процесс.